C.A.T.S. Crash Arena Turbo Stars: тестирование мобильной игры
Результаты
- 20+ сценариев
- 50+ проблем
- 3 уровня критичности
О клиенте
ZeptoLab — российская студия мобильных игр, известная серией Cut the Rope с более чем миллиардом загрузок. C.A.T.S. (Crash Arena Turbo Stars) — PvP-игра, где игроки собирают боевые машины из деталей и сражаются на арене.
Задача
Протестировать игровой код перед релизом. Проверить, насколько понятны новым игрокам механики обучения, сборки машин, боёв и монетизации. Выявить проблемы, которые мешают игрокам освоить игру и дойти до платных функций.
Методология
Провели юзабилити-тестирование с привлечением игроков разного уровня опыта. Каждую проблему оценивали по двум параметрам: критичность (влияет ли на выполнение задачи) и частотность (у скольких игроков встречается). Проблемы высокой частотности — те, с которыми сталкивается более 40% игроков.
Основные находки
Обучение не объясняет ключевые механики
Игроки не замечают жёлтых стрелок, указывающих на кнопки действий. Весь экран выглядит активным из-за большого количества цветов и интерактивных элементов — стрелка теряется на этом фоне.
«Пользователи не понимают, что делать дальше, нажимают в случайные места экрана, так как не сразу замечают стрелку»
Игроки не понимают, зачем нужны деньги
Практически все респонденты, игравшие первые 30 минут, не поняли, зачем в игре нужны деньги и что они дают. Не замечают, что апгрейд предмета стоит денег — информация о цене затемнена, а игроки обращают внимание на подсвеченную область предмета.
«Тратят практически все деньги на апгрейд, пока не появляется сообщение с предложением докупить денег»
Слоты для деталей воспринимаются как одинаковые
Игроки не понимают разницу между оружием и дополнительными деталями. Пытаются поставить одно в слот для другого и не понимают, почему это не получается. В стартовом ящике находят циркулярку и импульс, действия которых непонятны из названия и внешнего вида.
Система ставок вызывает путаницу
На экране ставок появляются слоты «1-2-3». Игроки видят разделы и считают, что они связаны со ставками, пытаются переключаться между ними. Не понимают, что для подтверждения ставки нужно нажать кнопку «назад».
«Чаще кнопка “назад” используется для отмены текущего действия, а не для подтверждения»
Система прогресса непрозрачна
Игроки не понимают, что получат после достижения 24 этапа и что будут делать дальше. Не замечают медалей и не понимают, что они означают. Даже после нескольких чемпионатов не ассоциируют их ни с чем.
Результат
Выявили более 50 проблем в 20+ игровых сценариях: обучение, первый бой, гараж, установка деталей, ящики, быстрые бои, чемпионат, лига, ставки, покупки и другие. Передали ZeptoLab отчёт с разбивкой по критичности и частотности, что позволило приоритизировать исправления перед запуском игры.