Основы UX

Справочные статьи о фундаментальных понятиях, законах, эффектах и принципах в области пользовательского опыта и проектирования интерфейсов.

Понятия

Базовые термины: что такое UX, юзабилити, HCD и клиентский опыт.

Что такое CX — клиентский опыт?

Что такое Customer Experience (CX) — определение, компоненты и метрики клиентского опыта. Чем CX отличается от UX. Как UsabilityLab помогает проектировать CX.

Читать →

Что такое HCD — человекоориентированное проектирование?

Что такое Human-Centered Design (HCD) — принципы, этапы процесса и стандарт ISO 9241-210. Как человекоориентированный подход помогает создавать удобные продукты.

Читать →

UX (пользовательский опыт): определение, компоненты и методы оценки

Что такое UX (User Experience) — пользовательский опыт простыми словами. Определение по ISO, компоненты, методы UX-анализа и оценки. Чем UX отличается от юзабилити, UI и CX. Практика UsabilityLab с 2006 года.

Читать →

Что такое юзабилити?

Что такое юзабилити — определение по ISO 9241-11, ключевые метрики, связь с UX и бизнес-ценность. Как UsabilityLab оценивает и улучшает удобство интерфейсов.

Читать →

Законы

Законы и закономерности с формулой или числом: Фиттса, Хика, Миллера.

Эффекты

Когнитивные эффекты, влияющие на поведение пользователей.

Что такое эффект фон Ресторфф?

Эффект фон Ресторфф (эффект изоляции) — почему выделяющийся элемент запоминается лучше. Механизмы, примеры в UX-дизайне и применение в проектах UsabilityLab.

Читать →

Что такое эффект эстетического юзабилити?

Эффект эстетического юзабилити — почему красивые интерфейсы кажутся удобнее. История открытия, психология восприятия, применение в UX-дизайне и подводные камни для юзабилити-тестирования.

Читать →

Что такое «Золотой треугольник» в UX?

Золотой треугольник — паттерн визуального внимания на странице поисковой выдачи, обнаруженный в 2005 году с помощью айтрекинга. Как менялось поведение пользователей за 20 лет — от треугольника к F-паттерну, пинболу и AI-выдаче.

Читать →

Что такое эффект Хоторна?

Эффект Хоторна — как наблюдение за участниками исследования искажает их поведение. История, проявления в UX-исследованиях и способы минимизации артефактов наблюдения при юзабилити-тестировании.

Читать →

История UX

Хронология открытий, изобретений и людей, создавших UX.

3G и мобильный интернет: начало новой эры (2000)

Как сети третьего поколения превратили мобильный телефон из средства связи в персональный компьютер и открыли эпоху mobile UX.

Читать →

5G, Fastuna и зрелость UX-инструментов (2017–2019)

Как Fastuna, speed dating в Яндексе и запуск 5G обозначили зрелость UX-индустрии к концу 2010-х.

Читать →

A/B-тестирование: Google и эра данных (2000)

Как Google в 2000 году применил A/B-тестирование к веб-интерфейсам, а 41 оттенок синего принёс $200 миллионов — и почему дизайн стал дисциплиной данных.

Читать →

AI-агенты: от ассистентов к операторам (2024–2025)

Как AI научился управлять компьютером за человека — и почему UX-дизайнерам теперь нужно проектировать интерфейсы не только для людей, но и для машин.

Читать →

AI и UX: от AlphaZero к ChatGPT (2017–2023)

Как искусственный интеллект за шесть лет прошёл путь от игры в шахматы до массового инструмента — и почему это меняет UX навсегда.

Читать →

РАН, ИТМО и академический UX в России (2010–2013)

Как российская академическая наука включила юзабилити в сферу исследований: круглый стол в ИП РАН, Центр дизайна ИТМО и первые научные публикации.

Читать →

Apple: рождение компании и персонального компьютера (1976)

Как два друга из Кремниевой долины создали компанию, которая сделала юзабилити конкурентным преимуществом задолго до появления термина UX.

Читать →

Apple Vision Pro и пространственные интерфейсы (2023–2024)

Как Apple Vision Pro ввёл термин spatial computing, заменил контроллеры взглядом и жестами — и почему пространственный UX пока не стал массовым.

Читать →

Apple Watch и сертификация NNg: UX выходит за экран (2014)

2014 год: Apple Watch задают тренд на носимые устройства, а Nielsen Norman Group запускает первую глобальную сертификацию UX-специалистов.

Читать →

BASIC — язык программирования для людей (1964)

Как два профессора из Дартмута создали язык, давший миллионам людей без технической подготовки доступ к программированию.

Читать →

Bell Labs — от телефонов к UX (1938–1947)

Как Bell Labs создала первую в истории лабораторию человеческих факторов и превратила телефон в образец пользовательского дизайна.

Читать →

Бритва Оккама (1300)

Бритва Оккама — принцип простоты из XIV века, ставший основой минимализма в UX-дизайне. История, суть и влияние на проектирование интерфейсов.

Читать →

Вэнивар Буш и Memex (1945)

Как научный советник Рузвельта придумал персональную машину знаний — и вдохновил создателей гипертекста, мыши и Всемирной паутины.

Читать →

Чапанис и кодирование кабины самолёта (1943)

Как лейтенант Альфонс Чапанис спас жизни пилотов B-17, придав рычагам узнаваемую форму, и изобрёл user-centered design.

Читать →

Цифровая доступность: от гайдлайнов к законам (2019–2022)

Как доступность цифровых продуктов превратилась из рекомендации в юридическое требование — от гайдлайна Сбера до европейских директив и российских приказов.

Читать →

Contextual Design и Customer Journey Mapping (1997–1998)

Как Хольтцблатт и Бейер научили проектировщиков выходить к пользователю, а OxfordSM нарисовала первую карту клиентского пути для Eurostar.

Читать →

Линии влечения / Desire Lines (1964)

Как философ Башляр и тропинки через газоны научили дизайнеров следовать за пользователем, а не навязывать ему маршрут.

Читать →

DeepSeek и демократизация AI (2025)

Как китайский стартап за $5.6 миллионов создал модель уровня GPT-4, обрушил акции Nvidia и показал, что AI становится commodity.

Читать →

Диффузия инноваций (Роджерс, 1962)

Как социолог из Айовы, изучая фермеров и кукурузу, создал теорию принятия новшеств — и дал UX-дизайнерам язык для описания аудитории.

Читать →

Двоичная система Лейбница (1703)

Готфрид Лейбниц и двоичная система счисления — как идея философа XVIII века стала основой всех компьютеров и цифровых интерфейсов.

Читать →

Дневниковые исследования (1913)

Как социолог Джордж Беванс изобрёл дневниковые исследования в 1913 году и почему diary studies стали ключевым методом UX-research.

Читать →

Возвращение Стива Джобса и возрождение Apple (1996)

Как Джобс вернулся в Apple через покупку NeXT, сократил линейку до четырёх продуктов и превратил дизайн из подразделения в стратегию компании.

Читать →

Эффект IKEA (2011)

Как гарвардские учёные доказали, что люди переоценивают вещи, собранные своими руками, — и почему кастомизация в продуктах работает.

Читать →

Эффект оценщика, CUE и статистика юзабилити-тестов (1998)

Как в 1998 году UX-сообщество обнаружило, что разные эксперты находят разные проблемы, а статистика малых выборок требует поправок — и стало честнее.

Читать →

Эффект визуальной привлекательности (1995)

Исследование Куросу и Касимуры 1995 года доказало: красивые интерфейсы кажутся удобнее. История открытия «apparent usability» и его влияние на UX-дизайн.

Читать →

Эффект последовательного позиционирования (1894)

Как Герман Эббингауз доказал, что первый и последний элементы списка запоминаются лучше — и как это определяет дизайн навигации.

Читать →

Эффект Зейгарник (1927)

Как советский психолог Блюма Зейгарник открыла в берлинском кафе эффект незавершённых задач — и почему он работает в каждом приложении.

Читать →

Энгельбарт — мышь и элементы интерфейса (1962)

Как инженер-мечтатель из Стэнфорда изобрёл мышь, гипертекст и видеоконференцию — и показал всё это на одной демонстрации в 1968 году.

Читать →

Рождение термина «Эргономика» (1857)

Как польский учёный Войтех Ястшембовский в 1857 году придумал слово «эргономика» — и заложил фундамент будущего UX-дизайна.

Читать →

Рождение эргономики как науки (1950–1954)

Как послевоенная Британия институционализировала эргономику, а Европа создала техническую эстетику — путь от военных катастроф к UX.

Читать →

«Эргономика» Мунипова и Зинченко — итоговый труд двух школ (2001)

Как учебник Мунипова и Зинченко 2001 года стал мостом между советской эргономикой и зарождающимся российским UX.

Читать →

EU AI Act и регулирование AI-интерфейсов (2023–2024)

Первый в мире закон об искусственном интеллекте: четыре уровня риска, запрет манипуляций и обязанность AI-интерфейсов раскрывать свою природу.

Читать →

Figma: от инструмента к платформе (2023–2025)

Как Figma пережила отмену сделки с Adobe, интегрировала AI и превратилась из редактора дизайна в платформу полного цикла — от промпта до сайта.

Читать →

Нильсен и Молич: эвристическая оценка (1990)

Как два датских исследователя предложили метод экспертной проверки интерфейсов, ставший самым популярным в мире, и почему пяти пользователей достаточно.

Читать →

Five Hat Racks: 5 способов организации информации (1990)

Как архитектор Ричард Сол Вурман доказал, что любую информацию можно организовать только пятью способами, — и заложил основы информационной архитектуры.

Читать →

Поведенческая модель Фогга: B = MAP (2007–2009)

Как BJ Fogg формализовал три условия возникновения поведения — мотивация, способность, подсказка — и дал growth hacking научный фундамент.

Читать →

Метод фокус-групп (1944)

Как Лазарсфельд и Мертон придумали фокус-группы для военной пропаганды — и почему в UX их любят и критикуют одновременно.

Читать →

Гештальт-психология — Вертгеймер и Рубин (1910–1915)

Как Макс Вертгеймер, Эдгар Рубин и Берлинская школа изменили понимание восприятия и заложили основы визуального дизайна интерфейсов.

Читать →

GigaChat, YandexGPT и российский AI (2023–2024)

Как Сбер и Яндекс создали собственные языковые модели, превратив Алису и Салют из голосовых команд в полноценных AI-собеседников.

Читать →

ГОСТ Р ИСО 9241-210—2012: юзабилити в российском стандарте (2012)

Как международный стандарт человекоцентричного проектирования стал российским ГОСТом и что это изменило для UX-индустрии в России.

Читать →

GOMS: первая модель взаимодействия человека с компьютером (1983)

Как трое учёных из Xerox PARC создали инженерную модель для предсказания скорости работы с интерфейсом — и почему GOMS до сих пор актуальна.

Читать →

Диаграмма Гутенберга и экспертное оценивание (1950-е)

Как типограф Эдмунд Арнольд открыл Z-паттерн чтения, а военные аналитики создали метод экспертной оценки — два столпа UX-дизайна.

Читать →

HCI в СССР — журнал «Вопросы психологии» и лаборатория ЛГУ (1958–1959)

Как обзоры американских работ в советском журнале и лаборатория Ломова в Ленинграде заложили академическую базу для российского UX.

Читать →

HFES — институционализация human factors (1957)

Как американские инженеры и психологи создали Human Factors Society и превратили человеческий фактор из военной проблемы в профессию.

Читать →

AI-гаджеты: Humane Pin и Rabbit R1 — провал постсмартфонной мечты (2024)

Как два стартапа попытались заменить смартфон AI-устройствами без экрана — и почему рынок доказал непобедимость телефона.

Читать →

HyperCard: визуальное программирование для всех (1987)

Как Билл Аткинсон создал инструмент, позволивший непрограммистам создавать интерактивные приложения, и почему HyperCard стал предтечей веба и no-code движения.

Читать →

IBM System/360 и PDP-8 — компьютеры становятся платформой (1964–1965)

Как мейнфрейм за $5 млрд и мини-компьютер за $18 000 изменили отношения человека с технологией — и предсказали UX-принципы.

Читать →

IBM: от портативного 5100 к юзабилити-лаборатории (1975–1981)

Как IBM прошла путь от первого портативного компьютера к первой корпоративной юзабилити-лаборатории и создала стандарт ПК.

Читать →

Международная эргономическая ассоциация (1961)

Как специалисты из 30+ стран объединились в IEA и превратили эргономику из национальных школ в глобальную дисциплину.

Читать →

iPad, 4G и мобильный мир (2010–2011)

Как iPad создал категорию планшетов, а 4G LTE уничтожил разрыв между мобильным и настольным интернетом — и почему responsive design стал необходимостью.

Читать →

Рождение инженерной психологии в СССР — Ошанин и Всесоюзное совещание (1957)

Как в марте 1957 года инженерная психология стала самостоятельной наукой в СССР, а Ошанин открыл «оперативный образ» — прообраз mental model.

Читать →

«Инженерная психология» — учебник Леонтьева, Зинченко, Панова (1964)

Как три советских учёных систематизировали новую науку и заложили основу деятельностного подхода к проектированию интерфейсов.

Читать →

iPhone: касание вместо клика (2007)

Как iPhone уничтожил стилус, сделал палец главным инструментом взаимодействия и превратил мобильный UX из компромисса в стандарт индустрии.

Читать →

ISO 9241-210 и «Количественный UX» Сауро и Льюиса (2010–2012)

Как международный стандарт процесса HCD и первая книга по статистике юзабилити обозначили переход UX-дисциплины к количественной строгости.

Читать →

ISO 9241-11: юзабилити становится международным стандартом (1998)

Как определение юзабилити превратилось в стандарт ISO 9241-11 и почему триада «результативность, эффективность, удовлетворённость» определяет индустрию.

Читать →

Исследования потребителей — Старч и Дихтер (1940)

Как Дэниел Старч и Эрнест Дихтер создали два подхода к изучению потребителей — количественный и качественный — и почему UX унаследовал оба.

Читать →

Итеративное проектирование в NASA (1960)

Как космическая программа США превратила цикл «прототип — тест — анализ — улучшение» в инженерный стандарт, ставший основой UX.

Читать →

Измерение UX: Optimal Workshop и книги Альберта-Туллиса (2007–2010)

Как SaaS-инструменты Optimal Workshop и книги Альберта и Туллиса превратили UX-исследования из лабораторной практики в масштабируемую дисциплину.

Читать →

Jobs to Be Done: работа, а не продукт (1990)

Как теория «работ» Тони Ульвика и Клейтона Кристенсена изменила подход к проектированию продуктов — от «кто наш пользователь» к «зачем он пришёл».

Читать →

Кафедра психологии труда МГУ и методы «человек-машина» (1970)

Как Зинченко создал кафедру инженерной психологии в МГУ и заложил основы советского user-centered design.

Читать →

Каптология и принципы когнитивной инженерии (1996–1997)

Как Фогг научил компьютеры убеждать, Герхардт-Пауэлс добавила когнитивную глубину к эвристикам, а Ли и Уикенс кодифицировали принципы отображения информации.

Читать →

Книги, создавшие юзабилити как дисциплину (1983–1985)

Пять книг 1983–1985 годов, превративших юзабилити из набора интуиций в научную дисциплину: от трёх принципов Гулда-Льюиса до 944 рекомендаций Смита-Мойзера.

Читать →

Книги по юзабилити-тестированию (1993–1994)

Три книги, обучившие первое поколение UX-профессионалов: Нильсен, Дюмас и Редиш, Рубин — теория, практика и справочник юзабилити-тестирования.

Читать →

Когнитивные карты — Толмен (1948)

Как психолог Эдвард Толмен доказал, что крысы строят ментальные карты — и почему это изменило проектирование навигации.

Читать →

Когнитивный пошаговый анализ (1990)

Как Полсон и Льюис создали метод оценки интерфейсов банкоматов и киосков, фокусирующийся на обучаемости, — и почему CW до сих пор незаменим в UX-аудитах.

Читать →

Компьютер в каждый дом: от Atari до ZX Spectrum (1977–1982)

Как игровые приставки и дешёвые домашние компьютеры познакомили миллионы людей с цифровыми технологиями — и почему плохой UX убил целую индустрию.

Читать →

«Не заставляйте меня думать»: Стив Круг (2000)

Как UX-консультант из Бостона написал самую продаваемую книгу о юзабилити в истории и демократизировал тестирование интерфейсов.

Читать →

Первая психологическая лаборатория Вундта (1879)

Как Вильгельм Вундт в Лейпциге превратил психологию из раздела философии в экспериментальную науку — и заложил фундамент UX-исследований.

Читать →

Ликлайдер — симбиоз человека и компьютера (1960)

Как психоакустик из MIT предсказал интерактивные компьютеры, интернет и AI-assisted UX — за тридцать лет до их появления.

Читать →

Ломов — «Человек и техника» (1966)

Как основатель ленинградской школы инженерной психологии поставил человека в центр проектирования технических систем.

Читать →

Macintosh и WIMP: GUI для всех (1982–1984)

Как парадигма WIMP — окна, иконки, меню и указатель — стала стандартом графического интерфейса на 40 лет, а Macintosh сделал её массовой.

Читать →

Mail.ru: первая инхаус-лаборатория юзабилити в России (2011)

Как Mail.ru стала первой российской интернет-компанией с собственной юзабилити-лабораторией — и запустила тренд на инхаус UX-исследования.

Читать →

Машина Тьюринга и рождение программирования (1936)

Как 24-летний математик из Кембриджа придумал абстрактную машину — и создал язык, на котором до сих пор описывают всё, что может вычислить компьютер.

Читать →

Ментальная модель — Кеннет Крейк (1943)

Как шотландский психолог Кеннет Крейк открыл понятие ментальной модели — и почему это главная причина проблем юзабилити.

Читать →

Методы исследований 1970-х: конджойнт-анализ, сегментация, ценовой тест (1971–1976)

Как маркетинговые исследования 1970-х — конджойнт-анализ, двухуровневая сегментация и метод Ван-Вестендорпа — стали инструментами продуктового UX.

Читать →

Microsoft: от MS-DOS к Windows (1975–1985)

Как компания Билла Гейтса прошла путь от интерпретатора BASIC до графического интерфейса Windows — и почему путь от CLI к GUI занял десять лет.

Читать →

Microsoft Recall и границы AI-наблюдения (2024–2025)

Как функция Recall — фотографическая память ПК — вызвала скандал о приватности и показала главный конфликт AI-эпохи: удобство против слежки.

Читать →

Модель Кано: пять уровней удовлетворённости пользователя (1984)

Как японский профессор Нориаки Кано показал, что не все функции продукта одинаково влияют на удовлетворённость, — и дал UX-командам инструмент приоритизации.

Читать →

Метод мозгового штурма (1939, Осборн)

Как рекламщик из BBDO изобрёл brainstorming — и почему метод работает не так, как все думают.

Читать →

Метод «мыслей вслух» и размер выборки (1980–1982)

Как Саймон и Эриксон узаконили вербальные протоколы, IBM применила thinking aloud к интерфейсам, а Льюис посчитал размер выборки для теста.

Читать →

Якоб Нильсен уходит на пенсию (2024)

В 2024 году Якоб Нильсен отошёл от NNg, вызвав последний спор: могут ли «синтетические пользователи» заменить реальных? Наследие и уроки.

Читать →

Якоб Нильсен, useit.com и юзабилити-лаборатория Sun (1995)

1995: Якоб Нильсен запускает useit.com, создаёт юзабилити-лабораторию в Sun Microsystems и становится главным голосом веб-юзабилити. История и влияние.

Читать →

Nielsen Norman Group: Нильсен и Норман создают консалтинг (1998)

Как двое основоположников юзабилити объединились в компанию, которая на четверть века стала главным авторитетом в UX-индустрии.

Читать →

«Дизайн привычных вещей» Дональда Нормана (1988)

Как когнитивный психолог из Сан-Диего написал книгу о дверных ручках и чайниках — и навсегда изменил отношение дизайнеров к пользователям.

Читать →

Дон Норман: «Design for a Better World» (2023)

В 87 лет Дон Норман пересмотрел собственное наследие: от user-centered к humanity-centered design. Почему удобство для одного вредит всем.

Читать →

Дональд Норман вводит термин «User Experience» (1993)

Как вице-президент Apple назвал слоном то, что десятилетиями описывали по частям, — и дал целой индустрии имя, которое она носит до сих пор.

Читать →

НОТ в России — Гастев и Керженцев (1920-е)

Как Алексей Гастев и Платон Керженцев создали советскую науку о труде и заложили основы российской эргономики.

Читать →

NPS: один вопрос для измерения лояльности (2003)

Как Фред Райхельд из Bain & Company предложил измерять лояльность клиентов одним вопросом — и NPS стал самой популярной бизнес-метрикой в мире.

Читать →

От инженерной психологии к интерфейсам (1980–1983)

Как советская инженерная психология перешла от пультов АЭС к экранным интерфейсам и почему эргономика — не про стулья.

Читать →

Открытия 1930-х: Халл, Мэйо, фон Ресторфф, Гэллап (1932–1936)

Как в 1930-х психология вышла из лаборатории в бизнес: эффект градиента цели, Хоторнские эксперименты, эффект изоляции и первая реклама удобства.

Читать →

Перцептрон Розенблатта (1960)

Как психолог из Корнелла построил первый нейрокомпьютер, пережил «AI-зиму» и заложил фундамент нейросетей, персонализации и предиктивного UX.

Читать →

Персоны: Алан Купер и проектирование для людей (1999)

Как создатель Visual Basic написал книгу о «психбольнице в руках пациентов» и предложил метод персон — вымышленных образов пользователей, изменивший UX.

Читать →

Порог Доэрти: 400 миллисекунд, изменивших UX (1982)

Как инженеры IBM доказали, что сокращение отклика до 400 мс непропорционально увеличивает продуктивность — и почему скорость остаётся главной метрикой UX.

Читать →

Первые ЭВМ — от ABC до ENIAC (1939–1945)

Как три машины за шесть лет создали вычислительную технику — и почему без компьютера не было бы никакого UX.

Читать →

Послевоенные компьютеры — от Планкалкюля до IBM 650 (1948–1953)

Как язык Планкалкюль Цузе, микрокод Уилкса и массовый IBM 650 превратили компьютеры из военных машин в инструмент для людей.

Читать →

Правило пика и конца: Канеман и Фредриксон (1993)

Как будущий Нобелевский лауреат доказал, что люди судят об опыте по двум моментам — пику и финалу, — и что это значит для проектирования интерфейсов.

Читать →

Принципы UI, формат отчётов CIF и классификации эвристик (2000)

Как в 2000 году юзабилити стало зрелой профессией: 6 принципов Константина, стандартный формат отчёта CIF и систематизация эвристик Вайншенк и Баркера.

Читать →

ProfsoUX и юзабилити-лаборатория НГТУ (2012)

Как конференция ProfsoUX стала главной площадкой российского UX-сообщества, а лаборатория в Новосибирске вывела юзабилити за пределы Москвы.

Читать →

Шкалы юзабилити: PSSUQ и SUMI (1992–1993)

Как IBM и ирландские учёные создали стандартизированные опросники PSSUQ и SUMI — инструменты, позволившие измерять юзабилити числами, а не мнениями.

Читать →

Размер выборки: сколько пользователей нужно для теста (1990–1994)

Как Вирзи и Льюис математически обосновали правило пяти пользователей — и почему этот вопрос до сих пор вызывает споры в UX-сообществе.

Читать →

QUIS: опросник удовлетворённости Шнейдермана (1987)

Как лаборатория HCI Мэриленда создала QUIS — один из первых стандартизированных опросников юзабилити, и почему он проиграл SUS в борьбе за массовость.

Читать →

RAND Corporation — системный анализ и метод Дельфи (1948–1950)

Как мозговой центр Холодной войны изобрёл системный анализ и метод Дельфи — и почему оба стали инструментами UX.

Читать →

Данные как основа: от реляционных баз до SQL (1970–1979)

Как математик из IBM перевернул хранение данных, появились плоские экраны, а Oracle сделала SQL языком, понятным не только программистам.

Читать →

Экономическое обоснование юзабилити и метрики удовлетворённости (1994)

Как ACSI и книга «Cost Justifying Usability» перевели юзабилити с языка науки на язык бизнеса — ROI, TCO и cost-benefit analysis.

Читать →

Рождение UX-профессии в России (1998–1999)

Как первые коммерческие юзабилити-проекты для РТС и форум usability.ru заложили основу российской UX-индустрии.

Читать →

Рождение юзабилити: от термина к первым лабораториям (1977–1985)

Как слово «юзабилити» появилось в заголовке научной статьи, зачем Чапанис считал пользователей и почему к 1985 году лаборатории открывались десятками.

Читать →

Сазерленд — Sketchpad и рождение HCI (1963)

Как 25-летний аспирант MIT создал первый графический редактор, изобрёл прямую манипуляцию и открыл эпоху компьютерной графики.

Читать →

Сеченов — «Очерк рабочих движений человека» (1901)

Как Иван Сеченов создал научную основу для изучения труда и утомления — и почему это важно для истории UX и эргономики.

Читать →

Русская школа сервисного дизайна и Oprosso (2014–2015)

Как российский UX вышел за пределы интерфейса: Роман Черных запустил обучение сервисному дизайну, а Oprosso создала отечественный инструмент для исследований.

Читать →

Бен Шнейдерман: 8 золотых правил и учебник HCI (1986–1987)

Как профессор из Мэриленда сформулировал 8 золотых правил интерфейсов, написал учебник, убравший жаргон из HCI, и создал QUIS для измерения удовлетворённости.

Читать →

SIGCHI и рождение HCI-сообщества (1981–1982)

Как ACM создала SIGCHI, Раскин предсказал эру массовых компьютеров, Крейцберг придумал когнетику, и HCI стало профессией с собственной конференцией.

Читать →

Sketch и Figma: инструменты UX-дизайна (2010–2012)

Как голландский инди-редактор и стэнфордский стартап заменили Photoshop и навсегда изменили рабочий процесс дизайнеров интерфейсов.

Читать →

«Собака Павлова» и Fabuza: новые игроки российского UX (2012)

Как появление специализированного агентства и продуктовой компании в 2012 году обозначило зрелость российского UX-рынка.

Читать →

Советская эргономика 1976 — учебники и первые публикации

Как учебник Середы и исследования операторов АСУ превратили советскую эргономику из военной дисциплины в прикладную науку.

Читать →

Советская наука 1950-х — Ярбус, системный подход, МЭСМ (1950–1951)

Как за железным занавесом создавали айтрекинг, системное мышление и первый советский компьютер — три нити, ведущие к UX.

Читать →

SUS: шкала юзабилити, покорившая мир (1986)

Как инженер из DEC за полчаса набросал анкету из 10 вопросов — и она стала самым используемым инструментом измерения юзабилити в истории.

Читать →

От SUS к UMUX: эволюция шкал юзабилити (1996–2010)

Как публикация SUS в 1996 году запустила волну цитирования, а UMUX и UMUX-LITE доказали: чем короче опросник, тем больше данных он собирает.

Читать →

Тейлор и Гилбреты — научная организация труда (1911–1915)

Как Фредерик Тейлор и Лилиан Гилбрет превратили наблюдение за работой в науку и заложили основы UX-исследований.

Читать →

t-критерий Стьюдента (1908)

Как пивовар из Guinness под псевдонимом «Студент» создал статистический метод, без которого невозможно современное A/B-тестирование.

Читать →

TAM: модель принятия технологий (1989)

Как диссертация Фреда Дэвиса в MIT дала UX-индустрии два главных вопроса — «полезно ли?» и «легко ли пользоваться?» — и стала самой цитируемой моделью.

Читать →

ТРИЗ — Альтшуллер (1946)

Как 20-летний изобретатель из Баку проанализировал 40 000 патентов, прошёл через ГУЛАГ и создал теорию, изменившую инженерию.

Читать →

Twitter → X: уничтожение UX-бренда (2023)

Как Илон Маск за одну ночь переименовал Twitter в X, уничтожив один из самых узнаваемых брендов интернета — и что это значит для UX.

Читать →

Тёмные паттерны и Plain Writing Act (2010)

Как Гарри Бриньолф дал имя манипулятивному дизайну, а правительство США обязало чиновников писать понятно — и почему оба события определили этику UX.

Читать →

UIDG и gui.ru — площадки российского UX (2003–2006)

Как агентство Платона Днепровского UIDG и коллективный блог gui.ru формировали профессиональное UX-сообщество в России 2000-х.

Читать →

Usethics и «Искусство мыть слона» (2001)

Как первое российское юзабилити-агентство и первая русскоязычная книга об интерфейсах изменили отношение к UX в Рунете.

Читать →

UsabilityLab: от идеи к компании (2006)

Как инженерный психолог из МГУ основал одно из первых UX-агентств России и превратил юзабилити в бизнес.

Читать →

UX Job Crisis: переосмысление профессии (2023–2024)

Массовые увольнения в tech-индустрии, спор о замене UX-исследователей искусственным интеллектом и трансформация профессии UX-специалиста.

Читать →

UX-лаборатории при Правительстве и в Альфабанке (2021)

Как государство и банк построили UX-лаборатории нового поколения — и почему это знак превращения UX в инфраструктуру.

Читать →

UX-образование в российских вузах (2016–2020)

Как российские университеты начали готовить UX-специалистов: от академических публикаций до первой дипломной программы в НИУ ВШЭ и прорывных исследований.

Читать →

Российское юзабилити-сообщество: от семинаров к организациям (2001)

Как в 2001 году в России появились первые юзабилити-организации, профессиограмма UX-специалиста и очные встречи энтузиастов.

Читать →

UXPA и профессиональное сообщество юзабилити (1991–1993)

Как UPA объединила практиков юзабилити в профессиональное сообщество, IBM выпустила ThinkPad, а Howard создал первый онлайн-форум юзабилистов.

Читать →

Ветров и Markswebb: российский продуктовый UX (2009–2010)

Дайджест продуктового дизайна Юрия Ветрова и основание Markswebb — два события, сформировавших экосистему продуктового UX в России.

Читать →

Vibe coding и AI-разработка (2025)

Как Андрей Карпати дал имя новому способу программирования — и почему граница между дизайнером и разработчиком больше не существует.

Читать →

Всемирная паутина: Бернерс-Ли и начало веб-эры (1989–1991)

Как физик из CERN придумал World Wide Web, создал HTML, HTTP и URL — и открыл эпоху, в которой юзабилити стало касаться миллиардов людей.

Читать →

WCAG 2.0: от рекомендаций к принципам POUR (2008)

Как W3C переписал стандарт веб-доступности, заменив технические правила на четыре принципа POUR — и почему это изменило законодательство десятков стран.

Читать →

WCAG 2.2 и European Accessibility Act (2023–2025)

Как WCAG 2.2 добавил девять критериев доступности, а European Accessibility Act впервые обязал частный бизнес ЕС делать цифровые продукты доступными.

Читать →

WCAG: веб-доступность для всех (1999)

Как W3C выпустил первые руководства по веб-доступности WCAG 1.0, ADA вышел в цифровое пространство — и почему доступность улучшает опыт каждого пользователя.

Читать →

Wizard of Oz: тестирование несуществующих интерфейсов (1983)

Как Джон Келли придумал метод, позволяющий тестировать интерфейсы, которые ещё не существуют, — и почему он актуален в эпоху ИИ.

Читать →

Юзабилити-медиа и World Usability Day в России (2007–2008)

Как «Юзабилити Бюллетень», hci.ru и первый российский World Usability Day формировали профессиональную среду UX в Рунете.

Читать →

Xerox PARC: лаборатория, изменившая мир (1970–1974)

Как исследовательский центр копировальной компании изобрёл персональный компьютер, графический интерфейс и Ethernet — и не смог на этом заработать.

Читать →

Yahoo!, первая веб-аналитика и WebEx (1995–1996)

1995–1996: Yahoo! меняет навигацию в вебе, Analog запускает эру веб-аналитики, WebEx закладывает основу удалённого юзабилити-тестирования.

Читать →

Ярбус — «Роль движений глаз в процессе зрения» (1965)

Как советский биофизик доказал, что глаз следует за задачей, и заложил научный фундамент современного айтрекинга в UX.

Читать →

Юзабилити-инжиниринг: рождение профессии (1988–1990)

Как работы Уайтсайда, Беннетта и Шейкела превратили юзабилити из интуиции в инженерную дисциплину с измеримыми целями и стандартами.

Читать →

Закон Фиттса (1954)

Как военный психолог Пол Фиттс экспериментом с металлическим штырём вывел формулу, определяющую размер кнопок во всех интерфейсах мира.

Читать →

Закон Хика (1952)

Как британский психолог Уильям Хик с помощью 10 лампочек доказал, что время выбора растёт логарифмически, — и изменил проектирование интерфейсов.

Читать →

Закон Миллера (1956)

Как Джордж Миллер открыл магическое число 7±2 и изменил представление о рабочей памяти — от телефонных номеров до UX-дизайна.

Читать →

Закон Парето (1897)

Как итальянский экономист открыл правило 80/20 и почему оно определяет приоритеты в UX-дизайне, юзабилити-аудите и проектировании интерфейсов.

Читать →

Закон Паркинсона (1955)

Как сатирическая статья военного историка в The Economist стала одним из фундаментальных принципов управления временем в дизайне.

Читать →

Закон Постела: принцип робастности (1989)

Как формулировка инженера интернета Джона Постела — «будьте либеральны в том, что принимаете» — стала философией толерантных интерфейсов.

Читать →

Закон Теслера и NeXT: сложность неизбежна (1985)

Закон сохранения сложности Ларри Теслера и основание NeXT Стивом Джобсом — два события 1985 года, определившие философию интерфейсов на десятилетия.

Читать →

Закон Вебера-Фехнера (1860)

Как два немецких учёных открыли логарифмическую природу восприятия и заложили основы психофизики — науки, без которой не было бы UX.

Читать →

Три закона UX 1999 года: Якоб, общий регион, гибкость-юзабилити (1999)

Как 1999 год стал «годом законов UX»: закон Якоба о конвенциях, закон общего региона из гештальт-психологии и компромисс между гибкостью и юзабилити.

Читать →

Зинченко и ВНИИТЭ — рождение советского промышленного дизайна (1961–1962)

Как лаборатория Зинченко и институт ВНИИТЭ создали советскую школу эргономики и промышленного дизайна — прообраз UX-агентства.

Читать →