Что такое UX — пользовательский опыт?

Определение

UX (User Experience, пользовательский опыт) — это совокупность впечатлений, которые человек получает при взаимодействии с продуктом, системой или услугой. Не только «удобно ли нажимать кнопки», а всё целиком: от первого знакомства до момента, когда человек решает — вернуться или уйти навсегда.

Пользовательский опыт включает все эмоции, убеждения, предпочтения, ощущения, физические и психологические реакции, поведение и достижения пользователя, возникающие до, во время и после использования системы. — ISO 9241-210:2019

Термин придумал Дон Норман в 1993 году, когда работал в Apple. Он объяснял: «Я придумал термин, потому что считал, что “human interface” и “usability” слишком узкие. Я хотел охватить все аспекты взаимодействия человека с системой — включая промышленный дизайн, графику, интерфейс, физическое взаимодействие и инструкцию».

Из чего состоит пользовательский опыт

UX — не одна характеристика, а зонтичное понятие, которое объединяет несколько измерений:

Полезность (Utility). Решает ли продукт задачу пользователя? Если нет — всё остальное не имеет значения. Красивый интерфейс бесполезного приложения — это просто красивый интерфейс.

Юзабилити (Usability). Насколько удобно, эффективно и приятно пользоваться продуктом. Юзабилити — ключевой компонент UX, но не единственный. Продукт может быть удобным, но не полезным. Или удобным, но вызывающим тревогу.

Desirability — желанность. Хочется ли пользоваться этим продуктом? Визуальный дизайн, бренд, эмоциональный отклик. iPhone 2007 года не был самым удобным телефоном, но люди стояли в очередях — потому что хотели им владеть.

Доступность (Accessibility). Могут ли пользоваться продуктом люди с ограниченными возможностями? Слабовидящие, слабослышащие, люди с моторными нарушениями? Если нет — это не просто проблема UX, это исключение части аудитории.

Findability — находимость. Может ли человек найти то, что ищет? Это касается и навигации внутри продукта, и поиска самого продукта в интернете.

Доверие (Credibility). Верит ли пользователь тому, что видит? Доверяет ли компании свои данные? В медицине и финансах это критически важно.

Краткая история UX

Хотя Норман придумал термин в 1993-м, практика проектирования для людей существует значительно дольше. Подробную историю — от инженерной психологии 1940-х до современных AI-продуктов — наши коллеги изложили в статье «От эргономики к искусственному интеллекту: нешаблонная история UX».

Ключевые вехи:

  • 1940-е — военная эргономика. Инженеры осознают, что приборы нужно адаптировать под человека, а не наоборот.
  • 1970-е — Xerox PARC. Появляется графический интерфейс — и вместе с ним необходимость изучать, как люди с ним взаимодействуют.
  • 1988 — Дон Норман публикует «Дизайн повседневных вещей». Идея «виноват дизайнер, а не пользователь» становится мейнстримом.
  • 1993 — Норман в Apple создаёт должность «User Experience Architect». Термин UX входит в обиход.
  • 2000-е — UX становится профессией. Появляются конференции, стандарты, методологии.
  • 2010-е — UX выходит за пределы экрана. Сервис-дизайн, омниканальность, проектирование для голосовых интерфейсов и IoT.
  • 2020-е — AI меняет правила. Продукты генерируют интерфейсы на лету, и задача UX-специалиста смещается от рисования экранов к проектированию принципов взаимодействия.

UX — это не UI

Путаница между UX и UI — одна из самых частых в индустрии. Разберём:

  • UI (User Interface) — это то, что пользователь видит и с чем взаимодействует: кнопки, формы, цвета, шрифты, анимации. Это интерфейс.
  • UX (User Experience) — это то, что пользователь чувствует при взаимодействии. Это опыт.

UI — часть UX, как руль — часть автомобиля. Хороший руль важен, но впечатление от поездки зависит ещё от подвески, двигателя, навигации и того, есть ли где припарковаться.

Можно сделать красивый UI — и получить ужасный UX (красивая форма регистрации, требующая 15 полей). Можно сделать минималистичный UI — и отличный UX (Google Search в 1998 году: одно поле, одна кнопка, мгновенный результат).

Связь с юзабилити, HCD и клиентским опытом

Эти четыре понятия — как матрёшка:

Юзабилити — свойство продукта. Насколько удобно, эффективно и приятно им пользоваться. Юзабилити — ключевой компонент UX, но UX шире: включает ещё полезность, эмоции, доверие, контекст до и после использования.

UX — весь опыт взаимодействия с продуктом. Шире юзабилити, но уже CX: UX фокусируется на конкретном продукте или интерфейсе.

HCD (человекоориентированное проектирование) — процесс, который создаёт хороший UX. Если UX — это результат, то HCD — метод его достижения. Исследуешь пользователей, проектируешь, тестируешь, итерируешь — получаешь хороший UX. Не исследуешь — получаешь случайный.

Клиентский опыт (CX) — вся совокупность впечатлений от компании. CX включает UX, но добавляет ещё маркетинг, продажи, логистику, поддержку, ценообразование. UX — цифровая часть клиентского опыта. CX — весь опыт целиком.

О том, как роль UX-специалиста эволюционирует в сторону управления клиентским опытом, мы писали в статье «От функции к ответственности: почему UX-исследователи уступили место CJE-экспертам».

Как UX применяется в проектах UsabilityLab

В UsabilityLab мы занимаемся пользовательским опытом с 2006 года. Наш подход — не рисовать «красиво», а проектировать на основе данных.

UX-аудит. Экспертная оценка интерфейса по эвристикам юзабилити. Находим проблемы, ранжируем по критичности, даём рекомендации. За 1800+ проектов мы сформировали собственный инструмент — UX Inspector, который систематизирует типовые паттерны проблем.

Юзабилити-тестирование. Наблюдение за реальными пользователями, которые выполняют задачи с продуктом. Пять тестов находят 85% проблем — проверенный факт.

UX-исследования полного цикла. Глубинные интервью, опросы, анализ данных — всё, что помогает понять потребности пользователей до начала проектирования.

Проектирование интерфейсов. Создание прототипов и спецификаций на основе результатов исследований, а не вкусовщины.

Наш каталог из 65+ UX-методов структурирован по этапам HCD-процесса — от анализа контекста до оценки решений. Он собирался на протяжении почти 20 лет практики, и каждый метод описан по единому стандарту. Подробнее об этом — в «Справочнике UX-методов».

Вопросы и ответы

Чем UX отличается от юзабилити?

Юзабилити — это измеримое свойство интерфейса: эффективность, продуктивность, удовлетворённость (ISO 9241-11). UX — более широкое понятие: оно включает юзабилити, но также учитывает эмоции, ожидания, контекст использования и впечатления до и после взаимодействия с продуктом.

Чем UX отличается от UI?

UI (User Interface) — это визуальная и интерактивная часть продукта: экраны, кнопки, формы. UX — это весь опыт взаимодействия, включая UI, но также навигацию, скорость, тексты, обратную связь системы и эмоциональное впечатление.

Чем UX отличается от CX?

UX фокусируется на взаимодействии с конкретным продуктом или интерфейсом. CX (клиентский опыт) охватывает все точки контакта с компанией: от рекламы до поддержки после покупки. UX — часть CX, как комната — часть дома.

Кто такой UX-дизайнер?

UX-дизайнер — специалист, который проектирует пользовательский опыт. В зависимости от компании, это может включать исследования пользователей, проектирование интерфейсов, прототипирование, тестирование и работу с данными. Хороший UX-дизайнер работает по методологии HCD — исследует, проектирует, проверяет, итерирует.

Как измерить UX?

Универсальной метрики UX не существует. Используют комбинацию показателей: юзабилити-метрики (эффективность, продуктивность, удовлетворённость), NPS, CSAT, CES, конверсию, время на задачу, показатель отказов. Важнее всего — регулярно наблюдать за реальными пользователями через юзабилити-тестирования.

Зачем бизнесу вкладываться в UX?

Каждый рубль, вложенный в UX-исследования, экономит 10–100 рублей на исправлении ошибок после запуска. Хороший UX повышает конверсию, снижает нагрузку на поддержку, увеличивает лояльность и пожизненную ценность клиента. Подробнее — в статье «Ценность юзабилити».

Как оценить уровень UX-зрелости компании?

Nielsen Norman Group разработала модель UX-зрелости с шестью уровнями: от «UX отсутствует» до «UX управляет стратегией». Мы подробно описали эту модель в статье про модель UX-зрелости. Оценка помогает понять, где компания сейчас и что нужно сделать, чтобы двигаться дальше.

Статьи по теме

Все статьи →