Стандарт ОИРОМ как зеркало профессии, в которое никто не хотел смотреть. Разбор дискуссии в чате ResearchOps: 26 участников, 249 сообщений, три раскола, которые проходят не между людьми, а через профессию.
Методы
Методы и инструменты UX-специалиста: от персон до карт пользовательского пути. Как и когда применять.
Обследование 130 сайтов исследовательских компаний: кто заявляет юзабилити-тестирование, как его описывает и на что ссылается. Ни у одного члена ассоциации нет описания услуги, которую она нормирует.
Разбор документа «Стандарты качества ОИРОМ для юзабилити-тестирований» на фоне международной нормативной базы. Из 31 требования нормативной базы к юзабилити-оценке документ не содержит 22.
Instagram убрал кнопку воспроизведения — вовлечённость выросла. В 2026 году EC назвала этот дизайн «addictive features» и потребовала переделать. Вред не попал в метрики. Почему — и что с этим делать.
Интегральный UX-индекс на основе ACSI, ECSI и SUPR-Q — методика UsabilityLab для комплексной оценки цифровых продуктов. Результаты пилотажа на мобильных банках.
Разбираем UX-аудит: 5 этапов проведения, отличие от тестирования и реальный пример аудита клиники. Когда аудит нужен и когда не поможет.
Гид по UX-исследованиям: какие бывают, какие методы использовать, когда проводить и как извлечь максимум пользы. Практический опыт UsabilityLab.
Экспертный комментарий UsabilityLab к круглому столу ОИРОМ-ВШЭ о трендах маркетинговых исследований: что нас объединяет, где мы расходимся и почему будущее — на стыке.
Почему 73% самостоятельных юзабилити-тестирований не дают результата? Узнайте, как избежать критических ошибок и получить реальную пользу от исследований. Опыт 3000+ сессий UsabilityLab.
Что такое клиентский опыт (CX) — определение, история, ключевые метрики и практические шаги. Чем CX отличается от UX. FAQ по управлению клиентским опытом.
Что такое конверсия, откуда взялись методы её повышения и как применять их на практике. От экспериментов Клода Хопкинса до современного A/B-тестирования.
Как проектировать приложения под Android: от первых смартфонов до Material Design 3. История платформы, ключевые принципы и типичные ошибки.